La Vénus de Milo

Vue du club

Lors d’un dîner dans un club privé près du siège d’une société de logiciels bien connue, j’ai été intrigué par ce que je voyais dans une des fenêtres de l’immeuble. On dirait une énorme sculpture verte devant une peinture murale colorée. J’ai pris une photo pour en garder l’idée. J’ai regardé de plus près la vue intérieure pour mieux comprendre ce que je voyais. La peinture murale était une cloison et la sculpture verte n’était qu’une plante en pot. J’ai été stupéfait de constater à quel point mes vues étaient erronées.

De retour à l’atelier, j’ai reproduit la perspective que j’avais vue précédemment. L’image a servi de référence lors de la création du dessin. Comme seule une infime partie de la fenêtre était visible, j’ai dû effectuer un zoom avant considérable pour conserver la plupart des détails. Ma palette de couleurs a ensuite été construite à partir de ce qui restait après avoir atténué l’image.

La première étape a consisté à établir l’arrière-plan. Pour générer des gradients subtils autour de l’image, j’ai utilisé une fonction de maillage. Ensuite, j’ai commencé à dessiner la forme principale, qui est la figure monolithique dans le coin supérieur droit. J’ai tracé une forme hexagonale, puis j’en ai extrudé des parties en utilisant une illusion 3D pour créer une impression de profondeur.

J’ai suivi la même méthode pour la majorité de la composition sur la droite, en établissant des formes organiques imbriquées de diverses teintes et contrastes pour construire un deuxième niveau de perception.

J’ai commencé par dessiner le niveau de base, dans lequel je pensais qu’il y avait une sculpture à l’avant du portrait. J’ai utilisé des formes géométriques et des reflets lumineux pour créer le dessin.

Je suis revenu à la toile de fond après avoir terminé la composition globale et j’ai ajouté de la profondeur à celle-ci.

Pendant le processus de conception, j’ai gardé à l’esprit que chaque composant pourrait être animé pour produire une vidéo Instagram de 30 secondes. J’ai importé les couches de tous les composants dans le programme d’animation et j’ai commencé à les assembler comme un ballet de formes.